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Farcry 1.2 : pas du goût d'Ubisoft
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#1
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Pourquoi ? Parce que c'est le premier FPS-survival horror tout simplement (ou au moins le premier qui mérite réellement ce nom). Qu'est-ce qu'HalfLife2 ? Un FPS somme toute classique : des streumons, des marines, des chercheurs et, pardonnez-moi l'expression, la bonasse de service (ben oui c'est quand même pour ça qu'elle est là Alyx, la fille du chercheur...). En gros, comme dans Half-Life et beaucoup de jeux. Quoi de neuf ? Une IA qui poutre ? Oui j'avoue qu'au vu des vidéos officielles (et je les ai toutes vues), ça a l'air plus qu'excellent. Mais ça n'a rien de révolutionnaire. Des armes sympa comme le machin anti-gravité ? Ouais, réservons cet argument à des mods pour les qualifier d'excellents. Pour un jeu commercial c'est un peu limite... Je passe sur les graphismes qui, comme le dit très bien Cougar, ne suffisent absolument pas à qualifier un jeu de "nouvelle génération". De plus Doom3 se débrouille très bien aussi dans ce domaine (voire mieux à mon avis...). Le scénario ? Alors là oui je vous l'accorde, si Valve nous pond une trame intéressante, alors oui il pourra détrôner Doom3. Passons maintenant à Doom3. Que nous propose-t-il ? De nous faire flipper notre race tout simplement. Point. Et franchement, le genre survival horror est tellement peu fourni sur PC (série des Silent Hill amuptée, adaptations médiocres...) et nous sommes tellement peu habitués que ça peut être très sympathique, qui plus est en version FPS-ed et par les maîtres du FPS... Rien qu'en jouant à la mission pleine de zombies de Thief3 j'avoue avoir sursauté une paire de fois, et Doom3 étant conçu dans cette optique, je vois mal comment on va pouvoir rester de marbre à marcher dans des salles glauques tachetées de sang, la lumière de la salle d'à côté oscillant, avec 15 de vie avec sa seule lampe torche (puisque on ne pourra pas utiliser l'arme et la lampe à la fois, héhé) Qui vivra verra... ![]() Bien sûr tout ceci n'est valable que pour la partie solo (c'est bien de ça qu'on parle non ?). En multi, aucun doute que HL2 (featuring CSSource, DoDSource etc...) va tout exploser. Et ça me désole un peu d'ailleurs.
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#2
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c'est clair que dans thief3, la mission dans le "berceau", enfin l'asile de fou, BIEN FLIPPANTE
du moins jusqu'à ce que l'ont rencontre le premier ennemi (perso j'ai sursauté et crié lol), j'avais pas flippé autant en jouant à AVP2
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#3
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RAh mais ouai, Thief3, voila un vrai beau grand jeu, comme les précédents d'ailleurs, magnifique
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#4
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mal adapté pour pc mais bon, ça reste correcte
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#5
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Pas d'accord. :bandit:
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On entre dans une salle, un monstre nous saute dessus et on se fait tuer. >> sursaut. On quick load, puis on tue le monstre, sachant qu'il est là. Intérêt de la chose ? HL2 : Une vrai IA avec des ennemis qui réagissent à nos actions. Quote:
![]() PS : il y a trop d'espace après un quote. [EDIT] Désolé c'est un peu long.
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#6
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Après, on verra ce qu'ils feront pour la version finale (parait' il qu'elle est terminée ) mais si c'est pour avoir un jeu à la medal of honor ou chaque ennemis fait la même chose au même endroit au même moment, c'est pas la peine :/
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#7
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#8
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Si l'IA reagi comme ca dans tout le jeu ca va etre fort. Scripte ou pas ca donne quand meme un semblant d'intelligence. Je ne suis quand meme pas sure que Doom 3 aura se genre de choses non plus et a mon avis Doom 3 sert a demontrer le nouveau moteur 3D de ID (un peu comme avec Quake 3, j'ai toujours vu ca plutot comme une demo du "engine" que d'un vrai jeu ) et puis Quake 4 sera probablement avec le moteur de Doom3, et les autres developpeurs vont s'arracher leur moteur graphique pour faire leur propres jeux (Soldier of Fortune 3? les prochains Medal of Honor?...)Enfin de toute facon je suis pas fan du survival horror
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#9
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Moi j'attends autant Doom3 que j'attends HL² a vrai dire, j'ai tellement accroché tout les jeux de Carmack depuis le début que je suis sûr qu'il ne peut être mauvais et linéaire ce jeu...
De même pour HL², j'espere que la partie immersion sera ausi bonne que dans HL, ou on avait vraiment une surprise a chaque détour...
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