Décidément, le patch 1.2 Farcry aura fait beaucoup parler de lui...pour pas grand chose.
En effet, après plusieurs mois de développement sous la pression sans doute constante de nVidia pour optimiser le jeux pour les Geforce 6800, Ubisoft s'est rendu compte qu'il était tellement optimisé pour les cartes nVidia qu'il ne fonctionnait même plus sur certaines configurations possédant une carte signée ATI...
Selon Ubisoft :"Le patch 1.2 pour Far Cry a généré sur certaines configurations des erreurs inattendues. Celles-ci sont dues à de nombreuses optimisations de code, réalisées dans le but de satisfaire le plus grand nombre, qui se sont avérées en fin de compte incompatibles entre elles.
Nous avons d’ores et déjà demandé a Crytek de nous fournir un nouveau correctif dans les plus brefs délais. En attendant, nous avons retiré le patch 1.2 des sites officiels Ubisoft."
On se demande comment de tels problèmes peuvent survenir avec un patch dont la sortie à été mainte et mainte fois repoussé.
"il est important de ne pas précipiter la sortie de ce correctif après un temps de développement aussi long" précisait Mathieu Boulard le "Far Cry Ubisoft Producer" le 29 juin dernier.
Source : 3Dchips-fr.com
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Actualité informatique

Jeux VidéoFarcry 1.2 : pas du goût d'Ubisoft
Par Cougar, le 23-07-2004 à 22:33
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20 commentaires pour “Farcry 1.2 : pas du goût d'Ubisoft”
On est plus à ça près...
En effet, les développeur les intégreront dans un prochain patch.
Le support des PC3 ne permet donc pour l'instant qu'une amélioration de la rapidité du jeu, les fonctions PC2 étant traités par les PC3.
Bon personnellement je n'ai pas essayé Far Cry, parce qu'avec une GeForce 4 MX 440 ... :confused:
Pasque bon, entre nous, y a pas beaucoup de gens qui ont une gf6800 sur Terre et on a rarement vu des jeux, aussi bien qu'il soit, se faire faire un patch sur mesure pour exploiter des technologies sorties après le jeux (jpense à HL premier du nom par exemple..., zauraient pu dire "allez on rachète le moteur de quake3 et on adapte" )
Pis bon, perso le "FPS nouvelle génération" qui consiste à shooter tout ceux qui bougent dans des décors gigantesques et magnifiques...bof bof, surtout quand on a pas la config... j'espère que des jeux comme HL2 (ptet pas Doom3) apporteront quelque chose de plus.
Beaucoup de boulot pour peu d'innovation... :confused:
Plus d'info sur le gain des cartes Nvidia : http://www.hardware.fr/news/imprimer/6685/
La cause de tout est la concurrence entre ATI et Nvidia et celle ci n'apporte pas que des bonnes choses.
Pourquoi ? Parce que c'est le premier FPS-survival horror tout simplement (ou au moins le premier qui mérite réellement ce nom). Qu'est-ce qu'HalfLife2 ? Un FPS somme toute classique : des streumons, des marines, des chercheurs et, pardonnez-moi l'expression, la bonasse de service (ben oui c'est quand même pour ça qu'elle est là Alyx, la fille du chercheur...). En gros, comme dans Half-Life et beaucoup de jeux.
Quoi de neuf ? Une IA qui poutre ? Oui j'avoue qu'au vu des vidéos officielles (et je les ai toutes vues), ça a l'air plus qu'excellent. Mais ça n'a rien de révolutionnaire.
Des armes sympa comme le machin anti-gravité ? Ouais, réservons cet argument à des mods pour les qualifier d'excellents. Pour un jeu commercial c'est un peu limite...
Je passe sur les graphismes qui, comme le dit très bien Cougar, ne suffisent absolument pas à qualifier un jeu de "nouvelle génération". De plus Doom3 se débrouille très bien aussi dans ce domaine (voire mieux à mon avis...).
Le scénario ? Alors là oui je vous l'accorde, si Valve nous pond une trame intéressante, alors oui il pourra détrôner Doom3.
Passons maintenant à Doom3. Que nous propose-t-il ?
De nous faire flipper notre race tout simplement. Point. Et franchement, le genre survival horror est tellement peu fourni sur PC (série des Silent Hill amuptée, adaptations médiocres...) et nous sommes tellement peu habitués que ça peut être très sympathique, qui plus est en version FPS-ed et par les maîtres du FPS...
Rien qu'en jouant à la mission pleine de zombies de Thief3 j'avoue avoir sursauté une paire de fois, et Doom3 étant conçu dans cette optique, je vois mal comment on va pouvoir rester de marbre à marcher dans des salles glauques tachetées de sang, la lumière de la salle d'à côté oscillant, avec 15 de vie avec sa seule lampe torche (puisque on ne pourra pas utiliser l'arme et la lampe à la fois, héhé)
Qui vivra verra...
Bien sûr tout ceci n'est valable que pour la partie solo (c'est bien de ça qu'on parle non ?). En multi, aucun doute que HL2 (featuring CSSource, DoDSource etc...) va tout exploser. Et ça me désole un peu d'ailleurs.
Pourquoi ? Parce que c'est le premier FPS-survival horror tout simplement (ou au moins le premier qui mérite réellement ce nom). Qu'est-ce qu'HalfLife2 ? Un FPS somme toute classique : des streumons, des marines, des chercheurs et, pardonnez-moi l'expression, la bonasse de service (ben oui c'est quand même pour ça qu'elle est là Alyx, la fille du chercheur...). En gros, comme dans Half-Life et beaucoup de jeux.
Le scénario ? Alors là oui je vous l'accorde, si Valve nous pond une trame intéressante, alors oui il pourra détrôner Doom3.
De nous faire flipper notre race tout simplement. Point. Et franchement, le genre survival horror est tellement peu fourni sur PC (série des Silent Hill amuptée, adaptations médiocres...) et nous sommes tellement peu habitués que ça peut être très sympathique, qui plus est en version FPS-ed et par les maîtres du FPS...
Rien qu'en jouant à la mission pleine de zombies de Thief3 j'avoue avoir sursauté une paire de fois, et Doom3 étant conçu dans cette optique, je vois mal comment on va pouvoir rester de marbre à marcher dans des salles glauques tachetées de sang, la lumière de la salle d'à côté oscillant, avec 15 de vie avec sa seule lampe torche (puisque on ne pourra pas utiliser l'arme et la lampe à la fois, héhé)
On entre dans une salle, un monstre nous saute dessus et on se fait tuer. >> sursaut.
On quick load, puis on tue le monstre, sachant qu'il est là.
Intérêt de la chose ?
HL2 : Une vrai IA avec des ennemis qui réagissent à nos actions.
Bien sûr tout ceci n'est valable que pour la partie solo (c'est bien de ça qu'on parle non ?). En multi, aucun doute que HL2 (featuring CSSource, DoDSource etc...) va tout exploser. Et ça me désole un peu d'ailleurs.
PS : il y a trop d'espace après un quote.
[EDIT] Désolé c'est un peu long.
Après, on verra ce qu'ils feront pour la version finale (parait' il qu'elle est terminée
Après, on verra ce qu'ils feront pour la version finale (parait' il qu'elle est terminée
Si l'IA reagi comme ca dans tout le jeu ca va etre fort. Scripte ou pas ca donne quand meme un semblant d'intelligence.
Je ne suis quand meme pas sure que Doom 3 aura se genre de choses non plus et a mon avis Doom 3 sert a demontrer le nouveau moteur 3D de ID (un peu comme avec Quake 3, j'ai toujours vu ca plutot comme une demo du "engine" que d'un vrai jeu
Enfin de toute facon je suis pas fan du survival horror