L'aventure a commencé il y a un peu plus d'un an avec Texas Instruments et son architecture mobile OMAP3430. Puis Broadcom a lancé son processeur multimédia Videocore III. Nvidia promis alors un processeur multimédia aussi sophistiqué mais avec une faible consommation d'énergie.
Pendant la conférence Mobile World à Barcelone, Nvidia a présenté son nouveau bébé, un mobile équipé du fameux processeur faible consommation, l'APX 2500. Comme la plupart des autres téléphones mobiles, le processeur est fabriqué par ARM (l'iPhone tourne avec un processeur du type ARM11). Pour les puristes, il s'agirait un MPCore, 16\32-bit LP DDR supportant les mémoires flash NOR et NAND. L'unité graphique est basée sur un processeur GeForce à très faible consommation, tournant sous OpenGL ES 2.0, avec Microsoft Direct3D mobile, supportant le Sample Antialiasing (CSAA – une sorte d'anticrénelage programmable par zone).
Grâce à sa faible consommation, Nvidia affirme que son appareil peut tenir 10 heures en utilisation vidéo haute-définition 720p ou 100 heures en audio (MP3). Il offre un véritable support bi-écrans, 1280x720 en HDMI 1.2 et SXGA (1280x1024, LCD et CRT) avec les sorties composites et S-Video pour envoyer l'image sur une TV. Avec tant d'attention portée au niveau graphique, l'écran tactile offre une qualité d'image impressionnante et la possibilité de faire tourner des jeux demandant de grosses ressources d'affichage. Nvidia a travaillé en étroite collaboration avec Microsoft, afin de proposer un pack Windows Mobile dédié aux téléphones portables équipés de l'APX 2500.
Mais ce prototype n'est pas seulement une bête d'affichage : il offre aussi le HSPA 7.2 Mbps (protocole améliorant les performances de l'UMTS), un GSM quadribandes, le Wi-Fi, le Bluetooth 2.0 et la possibilité d'intégrer un appareil photo 12 megapixels (ce n'était pas le cas sur le prototype).
