Comme son nom l'indique, la GeForce 8800 GTS 320 Mo est une GeForce 8800 GTS à laquelle on a retiré la moîtié de sa mémoire, toutes les autres spécifications restent donc (heureusement) identiques.
Sur le plan des performances, ce manque de mémoire est finalement un moindre mal étant donné que les jeux en exigeant de telles quantités ne sont pas légions. Cependant dès que l'on entre dans des résolutions supérieures à 1600*1200 et que l'on active l'anti aliasing, la GeForce 8800 GTS 320 Mo commence à montrer ses limites en affichant des performances en retrait de -10 à -20% en moyenne par rapport à une GTS 640 Mo. Les possesseurs d'écran d'une diagonale supérieure à 20" devront donc passer leur chemin.
Reste que pour un prix compris entre 300 et 350€, la GeForce 8800 GTS 320 Mo permet à nVidia de dominer sur le plan des performances le marché des cartes haut de gamme et de proposer enfin une carte DirectX 10 à un prix plus abordable.


3 commentaires pour “nVidia GeForce 8800GTS 320 Mo : DirectX 10 pour tous ?”
Faut voir niveau consommation, parce qu'à partir des série 8, c'est surtout sur ça qu'il faut faire gaffe.
La GeForce pour tous doit être la 8600
Bientôt les CG livrées avec une clim pour l'été ^^