NDFR : Les nouvelles idées de Microsoft pour stopper le piratage des jeux vidéo
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Microsoft pense avoir trouvé le moyen de stopper le téléchargement illégal de jeux vidéo. Et bien sûr, Microsoft est au cœur de la solution. Le changement est d'abandonner l'idée d'essayer de stopper l’échange d'applications piratées. A la place, Microsoft pense que les logiciels devraient être partout, et les studios devraient distribuer leurs jeux sur les réseaux P2P comme BitTorrent. Mais pour jouer, les gamers auraient besoin d'une clef online. Cette licence deviendrait portable et le joueur pourrait ainsi jouer n'importe où (qui a dit "Steam" ? ).

Avec ce système, les studios ne seraient plus à la merci du téléchargement illégal. De plus, les jeux ne pourraient plus fonctionner avant leur date de lancement. Du côté des joueurs, il ne faudra plus garder les disques d'installation, et les parties réseaux en seront améliorées en évitant les problèmes de DRM. Là, c’est les côtes positifs avancés par Microsoft, car il sera le grand gagnant en agissant comme gardien, avec une bonne source de revenu supplémentaire.

Pour l'instant, pas plus d'informations sur son fonctionnement réel ni sa date de sortie. A suivre...

Source : The Business Insider
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3 commentaires pour “Les nouvelles idées de Microsoft pour stopper le piratage des jeux vidéo”

  1. bargio a dit (le 27-03-2009 à 10:37)
    Donc sans internet on n'a plus de droit de jouer ? Bravo...

    Edit : qui plus est, pirater une clé, ça n'a jamais arrêté les pirates et ça doit être plus simple que pirater un jeu. Et ça sera donc beaucoup plus facile de récupérer un jeu puisqu'il sera disponible facilement partout.

    Seb
  2. Matt a dit (le 27-03-2009 à 17:41)
    Quote:
    Originally Posted by bargio View Post
    Donc sans internet on n'a plus de droit de jouer ? Bravo...
    Pas forcément, je pense qu'il doit être possible d'avoir un système qui ne vérifie la clé qu'une fois de temps en temps.

    Un peu comme dans TrackMania United Forever : le jeu ne réclame le CD qu'une fois de temps en temps, le reste du temps ça fonctionne sans.

    Et je crois que c'est pareil avec Steam, la vérification n'est pas systématique, permettant donc de jouer offline.

    Quote:
    Originally Posted by bargio View Post
    Edit : qui plus est, pirater une clé, ça n'a jamais arrêté les pirates et ça doit être plus simple que pirater un jeu. Et ça sera donc beaucoup plus facile de récupérer un jeu puisqu'il sera disponible facilement partout. Seb
    +1.

    Il y a par contre un système bien plus efficace, mais qui ne percera probablement que chez les joueurs très occasionnels : le système dévoilé par OnLive (dirigé par un ancien d'Apple d'ailleurs) cette semaine.

    Le principe est que le jeu tourne chez eux, l'image est encodée et envoyée vers le client, qui peut être un Mac, un PC ou un boîtier dédié pas plus gros qu'un paquet de cigarettes.

    Piratage impossible donc.

    Par contre, c'est limité à du 1280x720 à 60 fps, compressé (donc probablement avec une image dégradée, surtout qu'ils parlent de seulement 5 Mbits/s) et ils disent arriver à environ 15ms de latence, mais à mon avis en pratique ça descendra difficilement en dessous de 40-50ms, ce qui sera bien trop pour attirer les gros joueurs.
  3. bargio a dit (le 27-03-2009 à 17:56)
    Ça peut-être une solution du futur, quand tout le monde sera en fibre de diamant à 1 Go/s Mais il est vrai que pour l'instant...

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