Communauté Informatique NDFR.net : [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry - Jeux
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[Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry
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  #1  
Old 04-06-2004, 19:16
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[Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

Il y a déjà quelque temps que le site officiel ( français ) de Far Cry a publié les changements qui seront apportés par ce patch très attendu.

Je m'en vais donc vous en informer en vous donnant le changelog :
Quote:
PATCH 1.2

Au niveau du gameplay:
Une vitesse de marche augmentée de 15%
Un Sprint 30% plus long
Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
Les vehicules plus solides en multijoueurs
Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
Camion destructibles avec 3 roquettes.
Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)

Bugs corrigés
Détection des headshots améliorée
Amélioration globale du multijoueur (netcode)
Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
Meilleurs checkpoints (quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version "normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
Optimisation du tableau des scores
Optimisation du radar avec certains types de jeu
Optimisation lors du ramassage de munitions
Comme nous pouvons le voir, les developpeur s'appliquent et Far Cry se rapproche petit à petit de la perfection technique.

C'était Spycam, en direct du front.
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  #2  
Old 04-06-2004, 19:47
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Re: [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

Quote:
Originally Posted by Spycam
C'était Spycam, en direct du front.
Fait gaffe aux balles perdues

Nan, sérieusement, merci pour les détails, plus qu'a l'attendre.
__________________
En voilà un journal qu'il est bien :
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  #3  
Old 04-06-2004, 20:04
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Re: [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

Je savais bien que çà intéresserait quelques mercenaires.
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  #4  
Old 04-06-2004, 20:17
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Re: [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

On parlait d'un patch avec les nouveaux shaders v3, c'est inespéré ou est-ce qu'ils bossent dessus ?
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  #5  
Old 04-06-2004, 20:26
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Re: [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

bah vu la pression que doit mettre Nvidia, doivent bien bosser dessus
Pis y a un ptit bonus financier à la clé
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  #6  
Old 04-06-2004, 21:12
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Re: [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry

D'après ce que j'ai lu, le même résultat pourrait être obtenu en n'utilisant que les shaders 2.0 :
http://www.onversity.com/cgi-bin/pro...&P=N200405#090
Quote:
Un dernier point. Le parallax mapping n'est pas exclusif au pixel shader 3.0. Cette technique a été conçue par Terry Welsh avec des pixel shader 2.0. Cela signifie que toute utilisation de parallax mapping pour Farcry est applicable tant aux GeForce 6800 qu'aux X800 d'ATI. Mais Crytek va-t-il faire une version de son jeu (un patch) utilisant le parallax mapping (ce qui serait assez cool) pour le pixel shader 3.0 ET 2.0 ?
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