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Cette année, le secteur des jeux vidéo cherche à garder sa bonne dynamique de l’année dernière surtout grâce aux applications pour mobiles et à l’élargissement de sa clientèle. Et comme un jeu coûte vers les 50$ et occupe pendant des heures, les analystes et les dirigeants du secteur s'attendent à une bonne résistance du marché et ce malgré la crise qui secoue le monde des nouvelles technologies. Cette semaine, la Game Developers Conference (GDC), avec 300 exposants pour les professionnels, va montrer les dernières nouveautés au niveau des consoles, des ordinateurs, des téléphones mobiles et des jeux online. D'après les organisateurs, cette conférence a attiré plus de 18000 personnes l'année dernière.

Pour le moment, les ventes liées aux jeux vidéo aux Etats-Unis ont grimpé de 11% par rapport à l'année dernière. "Nous sommes dans le secteur qui grimpe" déclare Michael Howse, président de Bigfoot Networks, qui lance sa nouvelle génération de cartes réseaux dédiées aux jeux cette semaine. Mais tout n'est pas rose dans ce petit monde ; Electronic Arts, qui s'attend à des pertes cette année, est en train de supprimer 1100 postes, soit 11% de sa masse salariale, et ferme 12 bureaux de part le monde. Mais en bourse, les actions d'Electronic Arts, Activision Blizzard et Take-Two Interactive sont toujours dans le vert.

Les consommateurs continuent d'acheter des titres comme Wii Fit, Guitar Hero et la demande pour des jeux plus orientés vers les hardcore gamers comme Street Fighter IV tient bon. D'après Meggan Scavio, directrice de la GDC, le jeu vidéo reste "toujours un bon investissement et de plus il a maintenant un aspect social non négligeable, c'est presque comme un jeu de plateau, ce qui a agrandit considérablement le marché".

Il y a plein de rumeurs cette année autour du speech (très attendu) du président de Nintendo, Satoru Iwata. La dernière fois qu'il a parlé à cette conférence en 2005, c'était pour présenter la nouvelle console nommée "Revolution" qui sortit en 2006 sous le nom plus connu de Wii. En décembre, Nintendo a écoulé presque 45 millions de Wii, devançant largement ses concurrents. Pour continuer sur sa lancée, Nintendo lance le 3 avril en France (et le 5 avril aux Etats-Unis) sa nouvelle console portable, la DSi.

La croissance des jeux pour mobiles est aussi un point central de cette semaine. La popularité des jeux sur l'iPhone ou l'iPod Touch a créé une grande communauté de développement. Selon une estimation, plus de 6000 jeux sont disponibles sur l'Apple Store. Ngmoco, un studio qui développe spécialement pour l'iPhone, a déjà 26 employés et trois douzaines d'indépendants. Plus de 7 millions de jeux Ngmoco ont été vendus. "Nous sous-estimons combien l'appétit des consommateurs est vorace pour ce type de jeux" dit le président de Ngmoco, Neil Young. "Ils dépensent leur argent à une vitesse plus rapide que sur les consoles traditionnelles".

Source : Reuters
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