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Alcohol Software cesse ses activités...
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#1
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
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#2
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
C'est pas grave les développeurs vont se délocaliser sous des cieux plus cléments
![]() C'est pas CloneCD qui a fait ça:cool: |
#3
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
C'est dégeulasse de promouvoir le piratage et de s'en vanter. Les petites boites de jeux vidéos souffrent, vous en avez pas marre de bouffer que du jeu commercial et des licences pourraves ?
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#4
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
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1. Personne ne promouvoit le piratage. 2. Encore moins s'en vantent. 3. Je hais le bruit d'un cdrom dans le lecteur et ses temps d'accès pourraves, donc quand j'achète un jeu (et oui j'en achète, beaucoup d'ailleurs. Derniers en date : Trackmania PowerUp pour le multi, BGE et Hidden&Dangerous2), la première chose que je fais c'est créer une image Alcohol pour ensuite la monter avec Daemon Tools. Alcohol powaaaaaa. 4. L'arrêt total du piratage, aussi hypothétique soit-il, n'arrêtera pas les jeux commerciaux et les licenses pourries. FIFA sera toujours là tous les ans (ou 6 mois si il y a un euro ou une coupe du monde). C'est un fait que les jeux originaux sont de plus en plus rares, et que les gros jeux pourris avec une grosse license suivent une tendance inverse. Mais ne crois-tu pas qu'il y a d'autres causes à ceci ? As tu déjà songé à ceci : Lemmings (une révolution en son temps) a représenté tout au plus un an de travail pour quelques développeurs. Maintenant que le temps de développement moyen d'un jeu tourne plutôt autour de 5 ans pour au moins (hors betatesters, localisateurs et équipe de prod) 50 personnes, est-il vraiment étonnant de minimiser la prise de risque ? De plus, du temps de l'Atari (énormément piraté, en passant...) , le public des jeux vidéo était clairement un public de hardcore gamers. Maintenant, le joueur moyen y consacre clairement moins de temps, on est passé de freaks fans de jeux de rôle à une audience beaucoup plus mainstream. Il faut donc pour plaire au plus grand nombre faire des jeux accessibles au grand public. Et plaire à tout le monde c'est pas facile. Tout le monde ne s'appelle pas miyamoto et si Shrek2 est décidément une daube intersidérale, les licenses ont parfois du bons comme (notamment) le dernier Zelda l'a montré. Enfin, ne crois-tu pas que le marché des jeux vidéo commence à arriver à maturation ? Je ne dis pas que toute innovation est désormais impossible (encore heureux...). Mais de nombreuses choses ont déjà été faites, et il devient logiquement de plus en plus dur de faire quelque chose de réellement nouveau.
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#5
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
Alors d'abord qq points : je trouve shreck2 excellent (film), Zelda n'est pas une licence (c pas adapté d'une oeuvre), promouvoir alcohol & le p2p c'est limite et tu sais très bien de quoi je parle.
Alors pour la question des développeurs de jeux, moi ça ne me dérange pas que alchol ou clone CD n'existe pas si ça permet au piratage de diminuer, ne serait-ce qu'un peu. Car un no-cd ou une copie de backup ne sont pas obligatoires et pas franchement utile ! Alors pour du confort bidon, promouvoir ce genre de soft : nan merci. Les sofware type alcohol ou de P2P se font connaitre grâce à leur utilisation illégale, trouve une utilisation légale, et se font protéger par les gens qui payent et qui en font une utilisation légale ensuite. Les boites type alcohol se foutent des autres boites qu'elles condamnent. Et après on vient me parler de droit et de liberté.... :confused: C'est juste dégeulasse car, pendant ce temps, les petites boites de jeux arrivent pas à embaucher ou vendent trop peu pour soulever des fonds pour leur nouveaux projets. HYPOCRISIE. Ton petit confort est primordiale et protégé par des arguments bidons ("moi je fais que du légal avec".... ouais c'est ça mon cul):bandit: |
#6
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
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Pour le reste, tu n'as pas l'air de lire ce que j'écris.
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#7
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Re: Alcohol Software cesse ses activités...
C'est plutot moi qui essaye de rester dans le sujet.
Les temps de dev n'explique pas tout, le piratage du temps de la disquette était faiblard. |
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