Communauté Informatique NDFR.net : Comment vous en sortez vous avec Far Cry ? - Jeux
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Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?
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  #1  
Old 08-04-2004, 10:36
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

salut,
donc moi avec 1800xp 512DDR(3200) et une GF4TI4200 j'ai aucun soucis en 1024, quelques baisses de fps de temps en temps mais rien de dérangent.
pour les paramètres j'ai fais [automatique] donc j'dois pas être bien haut dans les detailles, mais ca fait tellement longtemps que je joue a cs que je le trouve joli :x.

juste une petite question, c'est le même moteur que Q3, enfin une version amélioré ? je trouve qu'ils se resemble bcp
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  #2  
Old 08-04-2004, 10:38
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

euh, au fait qq'un a tester des mods !?
ou est-ce qu'on peut trouvé les mods qui sont sortis ?!
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  #3  
Old 08-04-2004, 11:27
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

Euh ... Je doute fort qu'il utilise le moteur de Q3, vu le côté révolutionnaire du jeu ...
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  #4  
Old 08-04-2004, 12:16
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

lol. Non le moteur 3d c'est le "cry engine". ça fracasse beaucoup trop pour être celui de quake.
Pour répondre à matt:
je suis d'accord que prendre un seul jeu est un peu con, mais comme je disais, c'est eux qui ont choisi.
Les jeux qui tu as pris, sont, je trouve, assez vieux (certains) pour tester des cartes récentes. Aussi, les bench faits avec quake, je ne les regarde plus.
Il est vrai que sur POP les ATi sont dessous (c'est rare ), mais regarde UT2004:

ou bien d'autres :

(bon la ok ya les P.S2, mais apres tout c'est aussi important.



Lol la discussion à coup de screen shots.
Tu vois biens que la 9700 pro est parfois entre les deux 5950u (donc que je dis pas de conneries ).
Quand à qui prendra l'avantage plus tard, pour le moment je m'en fou completement, les joueurs ne jouent pas aux jeux qui sont pas encore sortis. nvidia n'a pas compris ça dirait on.
__________________
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  #5  
Old 08-04-2004, 13:41
Matt Matt is offline
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

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Originally Posted by Jackydown
Tu vois biens que la 9700 pro est parfois entre les deux 5950u (donc que je dis pas de conneries ).
>> Je persiste, tu disais bien une énorme c******e avant, puisque tu prétendais que c'était l'activation de l'AA 4x et de l'Aniso 8x qui mettaient les 59xx à genoux face aux R9800, alors que ce qui les mets à genoux, c'est le PS 2.0, aussi bien sous UT 2004 que sous Enclave et Aquamark.
Enfin, Tomb Raider n'est pas forcément une référence, car Eidos a un partenariat avec ATI, donc le jeu est très fortement optimisé pour les cartes ATI (de même, on ne pourrait pas par exemple utiliser Colin McRae Rally 04 pour comparer les cartes, car il bénéficie d'optimisations pour l'architecture nVidia).

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Originally Posted by Jackydown
Quand à qui prendra l'avantage plus tard, pour le moment je m'en fou completement, les joueurs ne jouent pas aux jeux qui sont pas encore sortis. nvidia n'a pas compris ça dirait on.
>> Désolé, mais moi si je met 500€ dans une carte graphique, j'aimerais bien qu'elle soit encore capable de faire tourner les jeux qui sortirons dans un an ou deux, et de ce côté là, l'architecture nVidia est mieux armé, car elle certes bien moins performantes sur les technologies 3D avancées, mais par contre ses performances resteront stable lorsqu'on augmentera la complexité des shaders, alors que l'architecture ATI sera un peu plus à la peine ...
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  #6  
Old 08-04-2004, 14:06
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

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Originally Posted by Matt
Enfin, Tomb Raider n'est pas forcément une référence, car Eidos a un partenariat avec ATI, donc le jeu est très fortement optimisé pour les cartes ATI
Entièrement faux , tombe raider est un jeux "It's meant to be played"

Sur la plupart des jeux actuels, les différences entres nvidia et ati n'est pas flagrante, loin de là.
Cependant, et c'est là ou tu te trompes Matt, c'est que dans les jeux utilisant massivement des shaders de dernière génération (c'est a dire les prochains jeux) les fx sont complètement à la ramasse du au fait qu'elle ne sont pas complètement dx9 compatible...

Tombe raider en est la preuve parfaite: jeux sponsorisé par nvidia, 1er jeux dx9 et pourtant, les fx sont à la peine.
Un dernier exemple: la démo Dawn , utilisée et développée par nvidia pour mettre en avant les capacités techniques de sa dernière création tourne nettement plus rapidement sur les carte ati...

Mais bon, le sujet soule un peu là, et on verra bientôt la nouvelle nvidia, dotée d’une architecture complètement différente de sa petite sœur, d’ici un mois.
Qui vivra verra donc
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  #7  
Old 08-04-2004, 14:24
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

bon et mon histoire de mods ? >.< !!!
Sinon on s'fait une team farcry ? tout les soirs on donne une ip ou se rejoindre ^^ ca peut être marrant :x
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  #8  
Old 08-04-2004, 15:35
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

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Originally Posted by Gargamelch
Entièrement faux , tombe raider est un jeux "It's meant to be played"
>> Optimisé nVidia, sans doute, mais optimisé ATI, encore plus, ce qui lui a vallu d'être distribué en bundle avec certaines cartes ATI

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Originally Posted by Gargamelch
Cependant, et c'est là ou tu te trompes Matt, c'est que dans les jeux utilisant massivement des shaders de dernière génération (c'est a dire les prochains jeux) les fx sont complètement à la ramasse du au fait qu'elle ne sont pas complètement dx9 compatible...
>> Et là c'est encore toi qui te trompes ...
1) J'ai reconnu le fait que sur le Pixel Shader 2.0, les FX sont plus au niveau des R9700 que des R9800, mais ...
2) ... ceci est du au fait que les FX gèrent des shaders très complexes, dépassant largement les spécifications DirectX 9.0 (et non pas comme tu le dit, qu'elles ne sont pas au niveau des spécifications DirectX 9.0), là où ATI se contente des shaders 2.0 de DirectX 9.0 (et pour cause, le standard 2.0 dde DirectX 9.0 a été défini par ATI)




Donc pour l'instant, c'est plus lent chez nVidia en raison de leurs choix stratégiques, mais dans les jeux DX10, mais aussi dans les heux OpenGL (qui ne sont pas limités par la version de DirectX au niveau de la complexité des shaders), c'est les cartes ATI actuelles qui seront à la traine ...

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Originally Posted by Gargamelch
Un dernier exemple: la démo Dawn , utilisée et développée par nvidia pour mettre en avant les capacités techniques de sa dernière création tourne nettement plus rapidement sur les carte ati...
>> Cette démo étant codée en DirectX 9.0, elle ne permet pas d'exploiter les vrais capacités de la bête, puisqu'elle se limite aux Shaders 2.0. Si nVidia faisait une démo Shaders 2.0+ sous OpenGL, la tendance s'inverserait ...

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Originally Posted by Gargamelch
on verra bientôt la nouvelle nvidia, dotée d’une architecture complètement différente de sa petite sœur, d’ici un mois.
>> Et ATI prépare d'ores et déjà une réponse au prochain GPU nVidia
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  #9  
Old 08-04-2004, 23:43
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Un terrible secret...

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Originally Posted by Gargamelch
Entièrement faux , tombe raider est un jeux "It's meant to be played"
Ayant un ami chez Ubisoft, je puis vous révéler un terrible secret : le logo "It's meant to be played" de nVIDIA, il ne faut pas trop s'y fier (un peu comme les produits élus "Produit de l'année"... ah vous ne saviez pas ? )... en effet, nVIDIA vient voir l'éditeur environ 2~3 semaines avant la sortie du jeu et demande l'autorisation d'utiliser tel ou tel jeu pour ses promos (contre une coquette somme, évidemment). Il n'est absolument pas question d'optimisation (du moins dans ce cas)... :rolleyes:
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  #10  
Old 08-04-2004, 12:18
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Re: Comment vous en sortez vous avec Far Cry ?

c'est même certain, entre MOHAA (qui utilise le moteur de quake3) et Farcry, y a pas photo, 5 ans de progès technologiques d'écart

Blague à part, le nom du moteur est CryEngine, qui était à la base conçut pour créer des démos technologiques pour les gpu Nvidia.
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