Communauté Informatique NDFR.net : Code source Half-Life 2 : Piraté? - Vos news
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Code source Half-Life 2 : Piraté?
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  #1  
Old 06-10-2003, 19:57
ThOMaZ2118's Avatar
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LOL l'organigrame
Et puis c'est quoi le probleme avec outlook? la boite ou moins je travaille utilise ca aussi et pas u de problemes.
Et des cheater il y en a toujours eu et c'est pas le source code qui va changer qqch: on aura qu'a compter sur l'honeteteté des gamers...
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  #2  
Old 06-10-2003, 21:32
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ben disons que tous les cheats aimbot and co pour CS sont fait sans avoir le code source sous les yeux, alors imagine que le programmeur l'est en même temps...Et hop, la commande pour éjecter du serveur en appuyant sur un bouton, toutes les armes, etc...

C'est comme si Microsoft dévoilait le code source de windows et que plein de ptit malin se mettent à chercher les failles...ben ferait pas bon chez billou.
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  #3  
Old 06-10-2003, 23:27
ThOMaZ2118's Avatar
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je ne suis pas sur d'avoir compris la fin mais je vais repondre quand meme. Qq1 qui a le code source ne poura pa modifier des trucs sur un serveur sur lequelle il s'est connecté. (comme virer tt les armes). il y auras toujours des restriction comme maintenant seul un admin sais changer de map en plein milieu d'une partie (sans vote bien entendu).
Certes l'admin poura faire plus de chose maintenant (quoi que je ne voi pas vraiment se qu'il pourai faire de plus que maintenant deja).
Pour ce qui est des aimbots et des wallhack: ca existe deja maintenant (sans compter le speedhack) et se sont en gros les cheats les plus courants ca.
Les cheats existe deja et ca va etre pareil avec HL² et le code source qui s'est "echapé" n'y changera rien sauf p-e qu'ils seront present plus rapidement...
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  #4  
Old 06-10-2003, 23:54
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Il sera beaucoup p^lus simple de dévelloper des programmes annexes qui permettront de tricher car l'algorythme anti triche est conu... en théorie car cette histoire est étrange...
__________________
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  #5  
Old 07-10-2003, 07:14
Fred's Avatar
Fred Fred is offline
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Nan, Valva aura toujours le moyen de contre-attaquer si leur code source est effectivement utilisé massivement pour un autre jeu, de même pour le moteur physique.

Et franchement, avoir des machines de dev aussi peu protégées relève du suicide ... utiliser Outlook d'accord, mais avec des emails en mode texte par exemple : un buffer overflow, ca se détecte par un serveur pop avant d'arriver dans la boîte. Bref s'ils n'ont pas pris leurs précautions, j'espère que c'est désormais fait
__________________
Eh y'a une grenouill' sur le bureau !!!
... non Gaston y'a pas d'grenouille sur le bureau
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... non Gaston
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  #6  
Old 07-10-2003, 08:43
streets's Avatar
streets streets is offline
KiLL BiLL
 
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tout a fais d'accord Fred :chinese:
mais on dirait qu'ils sont a l'age de pierre chez valve et y zon pas de serveur/firwall . . .Tout est sur un PC
j'ai envie de leur ecrire pour leur demander
__________________
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