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pb avec splinter cell
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06-10-2004, 23:37
childerik
Freenaute endurci
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Splinter Cell Pandora Tomorrow utilise massivement les shaders 2.0 (découlant de DirectX 9). Il est logique qu'avec des cartes optimisées au maximum pour DX 7, il y avait quelques chances que çà ne passe pas
.
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childerik
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