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Old 22-03-2005, 14:03
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whynot whynot is offline
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Originally Posted by 1for-matik
- bilinear + bicubic resizers, using pixel shader 2.0 (3d mode only)
Quelqu'un disposant d'une carte compatible avec les shaders 2 a-t-il essayé ces options ? (snif moi je peux pas) Je miam d'avance à l'idée d'un bon postprocessing entièrement hardware .
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