PDA

View Full Version : La demo de Splinter Cell disponible sur pc !


Newage
20 décembre 2002, 15h05
Eh oui c'est officiel la demo de splinter cell est disponible je vous rapelle l'histoire vous etes un agent secret vous devez vous infiltrer etc... c'est un jeu a la metal gear solid 2 soit disant ameliore quoi qu'il en soit ce jeu va faire un carton rapellons le il est sorti sur x-box et devrait sortir sur ps2 en attendant vous pouvez la downloader Ici (http://www.jeuxvideo.com/whatsnew.htm?20021219#00005598) voici quelques petits screenshots
http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spcepc06.gifhttp://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spcepc12.gif
http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spcepc03.gifhttp://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spcepc10.gif

je vous rapelle qu'il vous faut 1 go d'espace disque 256 mo de ram 900 Mhz et une bonne carte video voila amusez vous bien !

ChatNoir
20 décembre 2002, 15h34
Oui, c'est la première chose que j'ai faite en arrivant au boulot ce matin moi :D

Par contre, a mon avis il ne doit pas falloir 1Go d'espace disque pour la simple demo. Ca doit être les spécifs du jeu complet ça à mon avis.

claude922
20 décembre 2002, 20h58
1 Go un démo, préparer votre café (encore une fois) pour les modem 56k :D

On je plaisante, la démo pèse 100 Mb et je l'ai télécharger, mais ça marche sur aucune de mes configs :( Mais faut dire que ma meilleur carte vidéo est un Radeon Mobility 16 Mb sur un P4 1.4 Ghz...

Les cartes vidéos vont rouler à pleins régimes avec ce jeux! (et aussi avec Doom 3! :))

llaumgui
20 décembre 2002, 23h57
Moi j'ai eu la chance de tester la bêta (cele de l'E3) sur XBOX en octobre, depuis j'attends le 30/01/03.

ChatNoir
26 décembre 2002, 17h03
La poisse !

Je viens, enfin, d'installer la demo et ça plante dès le chargement de la mission de tbilissi. :(

CreateTexture failed(D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY).

History: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::SetRenderTarget <- UShadowBitmapMaterial::Get <- RenderBspSurface <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Ce que je comprends c'est que c'est ma CG qui pose problème mais elle est supportée normalement. Pis vu que le site de Ubisoft est super bien foutu :mad: y a pas de support...

Quelqu'un avec une config proche de la mienne a pu faire tourner le jeu ? siouplais.... :confused:

ChatNoir
26 décembre 2002, 17h37
Euh, oubliez ce que j'ai dit, ça marche en 640x480. (a 1 ou 2 plantages près) :)

Newage
26 décembre 2002, 17h49
moi j'ai un peu la meme config que toi et ca tourne nickel !
a tu pense a mettre a jours tout tes drivers ?

ChatNoir
26 décembre 2002, 18h51
Oui, oui désolé, j'avais pas essayé en 640x480 et là ça marche avec les options au minimum. C'était juste ça qui faisait planter. J'ai eu 2-3 plantages du genre pendant la partie mais avec F5 ça passe. :)

C'est top de chopper le gars pour l'interroger :p

Newage
26 décembre 2002, 20h38
ouais c kler :p

ever1
27 décembre 2002, 16h21
beh moi sa marche que en mode fenetré, et pas en plein ecran, sa reste noir

ChatNoir
27 décembre 2002, 18h49
:( pas cool

Sinon, je trouve qu'elle est un peu courte cette demo, pis ça manque vraiment d'un petit tutorial, c'est domage parce que c'est sympa.

Mais 10 minutes de mission, ben c'est un peu du foutage de g***le.

Marc
16 février 2003, 15h35
j'ai joue sur x-box a l'entrainement mais il est long ils n'auraient pas pu le mettre comme demo.
Mais c'est vrai que ce niveau la il est court (et il a pas beacoup d'interet :il est trop facile) pour la demo il aurait pu faire un niveau pas compris dans le jeu (comme le uplink pour half-life) et plus qur que celui la.
Le seul truc marrant que l'on peut faire c'est faire le grand ecart sur les murs au debut du niveau.