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View Full Version : [Vieille News ] Du nouveau sur le patch 1.2 de Far Cry


Spycam
4 juin 2004, 19h16
Il y a déjà quelque temps que le site officiel ( français ) (http://www.farcry-thegame.com/fr/home.php) de Far Cry a publié les changements qui seront apportés par ce patch très attendu.

Je m'en vais donc vous en informer en vous donnant le changelog :

PATCH 1.2

Au niveau du gameplay:
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Une vitesse de marche augmentée de 15%
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Un Sprint 30% plus long
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Les vehicules plus solides en multijoueurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructibles avec 3 roquettes.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)

Bugs corrigés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Détection des headshots améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Amélioration globale du multijoueur (netcode)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Meilleurs checkpoints (quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version "normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du tableau des scores
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du radar avec certains types de jeu
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation lors du ramassage de munitions

Comme nous pouvons le voir, les developpeur s'appliquent et Far Cry se rapproche petit à petit de la perfection technique.

C'était Spycam, en direct du front.

ChatNoir
4 juin 2004, 19h47
C'était Spycam, en direct du front.
Fait gaffe aux balles perdues :p

Nan, sérieusement, merci pour les détails, plus qu'a l'attendre. :)

Spycam
4 juin 2004, 20h04
Je savais bien que çà intéresserait quelques mercenaires. ;)

Fred
4 juin 2004, 20h17
On parlait d'un patch avec les nouveaux shaders v3, c'est inespéré ou est-ce qu'ils bossent dessus ?

Cougar
4 juin 2004, 20h26
bah vu la pression que doit mettre Nvidia, doivent bien bosser dessus ;)
Pis y a un ptit bonus financier à la clé :p

Fred
4 juin 2004, 21h12
D'après ce que j'ai lu, le même résultat pourrait être obtenu en n'utilisant que les shaders 2.0 :
http://www.onversity.com/cgi-bin/progactu/actu_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=N200405#090
Un dernier point. Le parallax mapping n'est pas exclusif au pixel shader 3.0. Cette technique a été conçue par Terry Welsh avec des pixel shader 2.0. Cela signifie que toute utilisation de parallax mapping pour Farcry est applicable tant aux GeForce 6800 qu'aux X800 d'ATI. Mais Crytek va-t-il faire une version de son jeu (un patch) utilisant le parallax mapping (ce qui serait assez cool) pour le pixel shader 3.0 ET 2.0 ?

Cougar
4 juin 2004, 21h28
ouais enfin il y aura pas que du parallax mapping, sinon Nvidia en aurait même pas parlé.
Niveau qualité visuelle les changements devrait être infime...mais peut être qu'il est possible d'obtenir un léger gain de performance, enfin niveau marketing ça fera genre "bah nous on pourra exploiter à fond les jeux de demain alors que la X800 est basée sur une vieille architecture (ce qui est pas faux) " :)

Enfin les premiers screens de comparaison pixel shader v2.0(en fait 1.0 ou 1.2) et v3.0 était semblable à une comparaison doom I vs doom III...donc c'est que globalement y aura pas des grosses différences.

Fred
4 juin 2004, 22h14
C'est surtout du marketing, mais si les gars de chez Crytek ont bossé sur une version ps 3.0 ils pourraient au moins sortir le patch qui va bien, même si apparament la version du salon était très gourmande. Et à mon avis ca restera du parallax mapping au vu des scènes qu'il faudrait mettre en forme ...

Cougar
4 juin 2004, 22h31
qui vivra verra ;) , enfin à la rigueur on s'en fout un peu...y aura 100 élus qui pourront y jouer avec les ps 3.0 ... ptet dans 3-4 mois y en aura un peu plus ;)

Gargamelch
4 juin 2004, 22h40
qui vivra verra ;) , enfin à la rigueur on s'en fout un peu...y aura 100 élus qui pourront y jouer avec les ps 3.0 ... ptet dans 3-4 mois y en aura un peu plus ;)


Wé, mais dans 3-4 mois, Far Cry sera aux oubliettes graphiquement face à Doom 3, et plus personne y jouera^^

Cougar
4 juin 2004, 22h45
Enfin Quake3 est toujours dans les bench review ;) Et farcry est pas prêt d'en partir :)

Toitoine
7 juin 2004, 09h01
Sinon, il parait qu'il va y avoir Far Cry le film, le scénario serait en cours d'écriture ^^

Fred
7 juin 2004, 12h30
C'est vrai qu'il n'y a pas grand chose à tirer du scénario original :D

Cougar
7 juin 2004, 13h03
Je propose Bruce Willis en acteur principal ;)

Spycam
7 juin 2004, 13h58
Sinon, il parait qu'il va y avoir Far Cry le film, le scénario serait en cours d'écriture ^^

C'est quand même pénible cette volonté d'épuiser les licenses jusqu'au bout. :rolleyes:
Où est passé l'originalité ?

Le pire c'est que la recette marche : si on aime le jeu, on va voir le film. :eek:

Cougar
7 juin 2004, 14h04
euh pas vraiment, tous les films adaptés de jeux vidéos (et inversement) sont dans 95% des cas des bides commercials ET ludiques... Enter the Matrix a fait un carton, mais niveau quailité c'était plus que médiocre.
Pis bon rien est fait, on attent toujours l'adaptation de max payne lol