Spycam
4 juin 2004, 19h16
Il y a déjà quelque temps que le site officiel ( français ) (http://www.farcry-thegame.com/fr/home.php) de Far Cry a publié les changements qui seront apportés par ce patch très attendu.
Je m'en vais donc vous en informer en vous donnant le changelog :
PATCH 1.2
Au niveau du gameplay:
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Une vitesse de marche augmentée de 15%
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Un Sprint 30% plus long
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Les vehicules plus solides en multijoueurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructibles avec 3 roquettes.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
Bugs corrigés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Détection des headshots améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Amélioration globale du multijoueur (netcode)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Meilleurs checkpoints (quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version "normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du tableau des scores
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du radar avec certains types de jeu
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation lors du ramassage de munitions
Comme nous pouvons le voir, les developpeur s'appliquent et Far Cry se rapproche petit à petit de la perfection technique.
C'était Spycam, en direct du front.
Je m'en vais donc vous en informer en vous donnant le changelog :
PATCH 1.2
Au niveau du gameplay:
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Une vitesse de marche augmentée de 15%
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Un Sprint 30% plus long
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Les vehicules plus solides en multijoueurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructibles avec 3 roquettes.
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_add.gif Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
Bugs corrigés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Détection des headshots améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Amélioration globale du multijoueur (netcode)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Meilleurs checkpoints (quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version "normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du tableau des scores
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation du radar avec certains types de jeu
http://www.ldfa.firstream.net/images/icon_fix.gif Optimisation lors du ramassage de munitions
Comme nous pouvons le voir, les developpeur s'appliquent et Far Cry se rapproche petit à petit de la perfection technique.
C'était Spycam, en direct du front.