View Full Version : FPS gratuit de 97kb
ThOMaZ2118
15 avril 2004, 00h04
Je vais suivre l'exemple de edw et vous presenter un jeu gratuit.
Sa particularité c'est qu'il ne prendre que 97kb et que pourtant il faut une solide machine pour le faire tourner:
.kkrieger requires a relatively high-end machine to run properly. To be
precise:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
DirectX 9.0b
Il ne s'agit encore que d'une version beta mais leur technologie a l'air assez prometeuse.
C'est bete que la limite d'un attachment est de 50kb sinon j'aurais pu l'attacher ici.
Site officiel (http://www.theprodukkt.com/) pour le download et des screenshots.
Gamershell (http://www.gamershell.com/news_AnFPSin96kbSurelynot.shtml) pour le download et plus d'infos.
C'est les gens qui sont predque au bout de leur limite de download ou qui ont un modem 56k qui vont etres content ;)
shp13
15 avril 2004, 06h25
Salut,
tu devrais corriger ton titre car le jeu a gagné la compétition "Jeu en 96Ko" lors de la Breakpoint 2004 (http://www.presence-pc.com/links1.php?url=aHR0cDovL2JyZWFrcG9pbnQudW50ZXJncnVuZC5uZXQ-&source=140404), de plus j'ai téléchargé le jeu et celui-ci ne fait que 95ko, mais en occupe 96 sur le disque, taille des clusters oblige ;)
Le site officiel : .theprodukkt (http://www.theprodukkt.com/)
ThOMaZ2118
15 avril 2004, 09h42
Salut,
tu devrais corriger ton titre car le jeu a gagné la compétition "Jeu en 96Ko" lors de la Breakpoint 2004 (http://www.presence-pc.com/links1.php?url=aHR0cDovL2JyZWFrcG9pbnQudW50ZXJncnVuZC5uZXQ-&source=140404), de plus j'ai téléchargé le jeu et celui-ci ne fait que 95ko, mais en occupe 96 sur le disque, taille des clusters oblige ;)
Le site officiel : .theprodukkt (http://www.theprodukkt.com/)
tu m'excusera les petites erreurs mais il ete une heure du matin passe :p (tien en fait pouquoi l'horloge sur se site a toujours une heure de retard? :rolleyes: )
Mais maintenant grace a toi tout le monde a les details :D
Cougar
15 avril 2004, 10h14
(tien en fait pouquoi l'horloge sur se site a toujours une heure de retard? :rolleyes: )
Tout simplement parce que le passage à l'heure d'été ne se fait pas dans tout les pays :) (ou alors que les webmasters ne soient pas sur le même fuseau horaire que nous (été comme hivers)
whynot
15 avril 2004, 10h19
Quand j'ai vu le nom et la description hallucinante, j'ai pensé à du farbrausch.
Hébenoui c'est bien du farbrausch. Sont trop fort ces types.
[MODE "on m'a dit"]Mais bossant tous dans la même boîte de jeux, c'est un peu facile pour eux de maîtriser autant, et paraît qu'ils sont plutôt mal vus par la demoscene...[/MODE "on m'a dit"]
Et moi je dis qu'ils sont quand même trrèèèèès forts.:D
http://www.farb-rausch.com/
Si vous connaissez pas, je vous conseille pour commencer
fr-019: poem to a horse (la plus belle intro en 64k à ma connaissance)
fr-025: the.popular.demo (excellentissime demo)
fr-016: bytes (16 octets. arf. quand je vous dis que c'est des fous)
ThOMaZ2118
15 avril 2004, 10h19
Tout simplement parce que le passage à l'heure d'été ne se fait pas dans tout les pays :) (ou alors que les webmasters ne soient pas sur le même fuseau horaire que nous (été comme hivers)
La France et la Belgique passe quand meme tous les 2 a l'heure d'été non?
Le serveur est peut etre heberger dans un autre pays mais je ne voit pas d'autre solution que ca :)
En fait y a quelqu'un qui l'a essayer le jeu?
Cougar
15 avril 2004, 10h32
ouais, c'est une belle prouesse, mais bon, ça s'arrête là ;)
Jackydown
15 avril 2004, 17h19
C'est vrai que c'est impressionnant techniquement, mais apres... le jeu n'a aucun interet ...
whynot
15 avril 2004, 17h34
C'est vrai que c'est impressionnant techniquement, mais apres... le jeu n'a aucun interet ... Précisons que farbrausch sont des demomakers, qui ont précisément ce but : faire des trucs purement contemplatifs qui poutrent graphiquement.
Mater une demo n'a aucun intérêt. Leur "jeu" non plus. C'est une "démonstration de force", rien de plus.
fr-016: bytes (16 octets. arf. quand je vous dis que c'est des fous)
[/list]
>> 128 octets, pas 16 ...
whynot
15 avril 2004, 20h25
>> 128 octets, pas 16 ... Alors là désolé mais je proteste
http://www.ifrance.com/cork/16bytes.jpg
Na. Fallait pas me chercher :p.
Mais tu as peut-être voulu dire 16octets*8 = 128bits. Non ?
[edit] pour rappel :
En anglais, octet se dit byte et un bit reste un bit (non y'a pas de jeu de mots vaseux).
Et d'ailleurs l'intro s'appelle "fr016: bytes".
bon, d'accord ... mais le 16 dans le nom n'est que pur hasard (ils numérotent leurs démos dans l'ordre ...) :p
En fait, dans la colonne d'a côté, il disait 128b, et comme pour ceux qui dépassent le Ko, la colonne indique bien une valeur Ko et non pas en Kb, j'ai pensé que le b signifiait byte ...
Donc effectivement, c'est un bel exploit, parce que faire ça en maximum 16 instructions, c'est pas mal ...
Jackydown
18 avril 2004, 14h31
A quand far cry sur une disquette ? :D
whynot
18 avril 2004, 14h38
A quand far cry sur une disquette ? :D Quand il sera porté sur Atari ST c'est à dire d'après le site officiel, en tout début d'avril 2005 (vers le 1er).
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