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Depuis que les spécifications de la Playstation 3, Sony ne cesse d'insister sur la puissance phénoménale du Cell, le processeur principal de la console. Toutefois, beaucoup de développeurs de jeux s'accordent à dire que cette puissance sera difficilement exploitable dans les jeux vidéos, du fait de la complexité de programmation induite par l'architecture très particulière de la puce, composée d'un core "générique" associé à plusieurs cores spécialisés.


Que faire donc pour rendre toute cette puissance utile ? Le dernier firmware proposé par le constructeur répond à cette question : aidons la recherche ! Ainsi, à partir du firmware 1.6, la console peut servir de client de calcul distribué pour contribuer au projet Folding@home qui travaille sur le "décodage" du proténome humain.


Grâce à l'arrivée de 30 000 consoles américaines dans la grille de calcul du projet, la puissance totale disponible a été multiplié par 3 et atteint désormais près de 750 Teraflops, dont plus de 480 à mettre au crédit de la Playstation 3, le reste provenant essentiellement d'ordinateurs PC et Mac.

Page d'accueil du projet Folding@home
FAQ Folding@home sur PS3
Source : Clubic
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2 commentaires pour “La PS3 au secours de la recherche”

  1. fonji a dit (le 26 mars 2007 à 19h59)
    [boulet]
    ...ou comment transformer sa console de jeu en radiateur électrique bouffeur de WH
    Comment ça, je suis mauvaise langue ?
    [/boulet]
  2. Matt a dit (le 26 mars 2007 à 20h52)
    En hiver, toute l'electricité consommée par la bestiole est économisée sur la facture de chauffage

    Et d'après la FAQ de Folding@home, la PS3 consomme 200W quand elle s'amuse à déplier des protéines. Compte tenu de la taille de la bestiole, c'est tout a fait acceptable comme consommation, ça la fera pas surchauffer.

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