NDFR : Painkiller : Patch 1.2
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Un nouveau patch est disponible pour le jeu Painkiller, celui-ci le fait passer en version 1.2. On notera surtout un meilleur netcode, l'ajout de deux nouvelles maps multijoueur, un changement dans l'équilibre de la puissance des armes et de nombreuses corrections de bugs.



Voici les nouveautés :

Citation:
Meilleur Netcode (amélioration du code de prédiction, réduction du temps processeur).
Deux nouvelles cartes multijoueur : DM_FALLEN1 (modes 2x2 et Chacun pour soi) et DM_FALLEN2 (mode 1x1).
Personnalisation complète des armes (affectation séparée pour chacun des modules d’arme).
Amélioration du support pour les MODs (par exemple pour le Chains.Mod), les fichiers .PAK, affectation des touches (commandes/messages), etc.
Option pour changer d’arme via le bouton de tir primaire/secondaire.
Information supplémentaire concernant le système de vote (impossibilité de voter…)
Pause obligatoire (par exemple, lorsqu’un joueur quitte la partie durant un combat 1x1)
Meilleure gestion via l’ajout de diverses options concernant le démarrage et la configuration des serveurs.
Ajout d’une option permettant le réglage du timing concernant le respawn des armes.
Ajout de statistiques pour la musique.
La mitrailleuse fait moins de dégât, moins de recul et ne paralyse plus l’ennemi.
L’Electro fait plus de dégât, plus de recul et paralyse l’ennemi.
Le fusil à pompe dispose de 24 munitions (au lieu de 12), augmentation des dégâts.
Le Shuriken (Driver) lance les shurikens deux fois plus vite.
La téléportation réduit maintenant la vitesse supplémentaire (extra speed) du joueur de 50%
Les clients ne devraient plus planter à la fin de la partie.
Le client ne plante plus les rares fois en mourrant d’une décharge d’Electro.
Quitter le jeu ne modifiera plus les paramètres de réverbération sur la carte son SB Audigy.
La commande “Déconnecter” durant le visionnage d’une demo fonctionne maintenant correctement.
L’effet de l’électro-disque s’affiche maintenant correctement.
Le telefrag durant le warm-up ne donne plus un maximum de munitions au joueur.
L’effet quad est maintenant correction pré-caché.
Récupération d’une arme après un respawn fonctionne maintenant correctement.
L’effacement des sauvegardes depuis l’onglet Sauvegarde Auto fonctionne maintenant correctement.
La fonction “Fire Best Custom” fonctionne maintenant correctement.
Le changement du nom du joueur durant une partie ne réinitialise plus le temps de connexion du joueur sur le tableau des scores.
Système de vote pour le changement de carte: impossible de voter une fois que débute le chargement d’une nouvelle carte.
Le nom du joueur ne peut plus dépasser la limite du personnage.
La liste des joueurs inclut maintenant l’identification des joueurs (utile pour expulser les joueurs ayant des noms bizarres ou mystérieux).
Les spécifications ne comptent plus au niveau des joueurs dans les renseignements du navigateur.
Problème ou les rares fois une carte se chargeait deux fois de suite.
Parfois un joueur pouvait voir un bonus (item) qui avait déjà été récupéré par un autre joueur.
Un certain nombre d’ajouts, de correction de bugs, à la fois pour le mode solo et multijoueur.

Télécharger Painkiller patch v1.2 (86MB)

Vous pouvez aussi le télécharger via les mirroirs suivants :
3D Gamers
FileShack
GamersHell
FileFront

(Notez cependant qu'actuellement, la plupart des mirroirs sont surchargés)

Vous pouvez donc aussi le télécharger via BitTorrent ici.

Source : Neowin
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4 commentaires pour “Painkiller : Patch 1.2”

  1. Spycam a dit (le 12 June 2004 à 13h55)
    Enfin, notons surtout la possibilité de jouer en réseau sans avoir à se connecter sur internet ce qui est la moindre des choses !
  2. Toitoine a dit (le 7 July 2004 à 18h53)
    Le patch 1.3 vient de sortir, avec son serveur dédié correspondant. Voici le changelog :
    Citation:
    Nouveautés :

    Nouveau netcode concernant la constance du framerate. Amélioration de la jouabilité avec un meilleur framerate maintenant possible, même sur des serveurs ayant un faible framerate.
    Ajout de l'option "Multijoueur FX Basse Qualité" dans les options avancées, supprimant le radgoll et certains effets afin d'améliorer les performances globales.
    Ajout d'un nouveau benchmark basé sur le niveau des Quais (C5L2).
    Les paramètres du serveur sont modifiés via le système de vote, et remis par défaut une fois que les joueurs ont quittés le serveur.
    Il est maintenant possible d'utiliser des résolutions graphiques non-standard (pour écran LCD par exemple).
    Support intégré de The All-Seeing Eye.
    Ajout dans la commande "disconnect" dans la console.
    La commande "showfps 1" inclue maintenant les informations sur les packets perdus.

    Changements :

    Les possibilités de téléfragger ont été réduites.
    Combo Electro+Driver retiré dans le mode Multijoueur.
    Entrer dans un téléporteur ne réduit plus la vitesse de déplacement.
    Réduction de la puissance de feu et de la portée de l'Electro.
    Réduction légère du recul du fusil à pompe.
    Ajout du recul sur le chaingun.
    L'acide sur la carte DM_FALLEN2 ne tue plus instantanément.
    Possibilité de sortir de la lave sur la carte DM_FALLEN2.
    Amélioration mineure du framerate sur certaines cartes multijoueur.
    Les messages de discussion sont maintenant affichés en rouge dans la console.
    Lorsqu'un joueur est sur son propre serveur non-dédié, attend à l'endroit où une arme apparaît, les autres joueurs peuvent désormais récupérer cette même arme.
    Possibilité de récupérer un pack d'énergie et de munitions, tandis que le niveau de vie est au
    maximum.

    Corrections :

    Série de sauts ne fonctionnait pas correctement dans de rares circonstances.
    Plus de coupure d'effet sonore lorsqu'on tirait à répétition au Shuriken.
    Les mots de passe serveur fonctionnent désormais lorsque l'on se connecte depuis une ligne de commande.
    L'affichage du tableau des scores se bloquait dans de rares circonstances, lorsqu'on était
    spectateur.
    Le score d'un benchmark en dessous de 29 FPS s'affiche maintenant correctement.
    Problème de démarrage sous Windows98 apparut avec le patch 1.2 maintenant corrigé.
    Corrections mineures effectuées sur la géométrie et les textures sur la carte DM_FALLEN2.
    Quelques petites additions et corrections à la fois pour le mode Solo et Multijoueur.
    Vous pouvez télécharger le patch ici, et le serveur 1.3 ici.

    Source : NoFrag
  3. Spycam a dit (le 8 July 2004 à 14h56)
    Chapeau bas à Toitoine qui a fait l'effort de traduire le LONG changelog.

    Ce patch nécessite-t-il l'installation des 2 patchs précédents ?
  4. Toitoine a dit (le 8 July 2004 à 16h36)
    Citation:
    Originellement posté par Spycam
    Chapeau bas à Toitoine qui a fait l'effort de traduire le LONG changelog.
    Traduction que j'ai trouvé sur Nofrag, cité en source .
    Citation:
    Originellement posté par Spycam
    Ce patch nécessite-t-il l'installation des 2 patchs précédents ?
    Normalement non.

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