NDFR : Farcry 1.2 : pas du goût d'Ubisoft
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Décidément, le patch 1.2 Farcry aura fait beaucoup parler de lui...pour pas grand chose.

En effet, après plusieurs mois de développement sous la pression sans doute constante de nVidia pour optimiser le jeux pour les Geforce 6800, Ubisoft s'est rendu compte qu'il était tellement optimisé pour les cartes nVidia qu'il ne fonctionnait même plus sur certaines configurations possédant une carte signée ATI...

Selon Ubisoft :"Le patch 1.2 pour Far Cry a généré sur certaines configurations des erreurs inattendues. Celles-ci sont dues à de nombreuses optimisations de code, réalisées dans le but de satisfaire le plus grand nombre, qui se sont avérées en fin de compte incompatibles entre elles.

Nous avons d’ores et déjà demandé a Crytek de nous fournir un nouveau correctif dans les plus brefs délais. En attendant, nous avons retiré le patch 1.2 des sites officiels Ubisoft.
"

On se demande comment de tels problèmes peuvent survenir avec un patch dont la sortie à été mainte et mainte fois repoussé.

"il est important de ne pas précipiter la sortie de ce correctif après un temps de développement aussi long" précisait Mathieu Boulard le "Far Cry Ubisoft Producer" le 29 juin dernier.

Source : 3Dchips-fr.com
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20 commentaires pour “Farcry 1.2 : pas du goût d'Ubisoft”

  1. $c@r a dit (le 24-07-2004 à 16:06)
    Quote:
    Originally Posted by Mathieu Boulard
    "il est important de ne pas précipiter la sortie de ce correctif après un temps de développement aussi long"

    On est plus à ça près...
  2. Samva a dit (le 24-07-2004 à 19:40)
    De toute façon l'apport de ce patch est pas phénoménal non plus, les SM3.0 sont inutiles dans FC pour l'instant les SM2 permettent de faire tout ce que FC demande donc...
  3. Spycam a dit (le 24-07-2004 à 20:40)
    D'après Canard PC, les apports visuel des PC3 sont... invisibles !
    En effet, les développeur les intégreront dans un prochain patch.
    Le support des PC3 ne permet donc pour l'instant qu'une amélioration de la rapidité du jeu, les fonctions PC2 étant traités par les PC3.
  4. Cougar a dit (le 24-07-2004 à 23:00)
    ça on le sait depuis 6 mois, ce patch 1.2 c'est juste pour gagner quelques fps dans les timedemo...ridicule
  5. Matt a dit (le 24-07-2004 à 23:43)
    Spycam > PS, pas PC
  6. 1for-matik a dit (le 25-07-2004 à 00:07)
    En tout cas c'est marrant ce qu'il arrive à ce patch! On se demande comment ils l'ont développé... Avec leurs pieds? Parce qu'ils auraient au moins pu faire plus de test...
    Bon personnellement je n'ai pas essayé Far Cry, parce qu'avec une GeForce 4 MX 440 ... :confused:
  7. Samva a dit (le 25-07-2004 à 00:49)
    Si FarCry est developpé avec les pieds, je veux bien des pieds comme ca, car c'est un peu un évenement, ce qui était plus ou moins une démo technologique s'est transformé en le premier FPS nouvelle génération, au moins il est disponible depuis lgtps, suivez mon regard (oui j'ai un coupon qui va avec un jeu fantôme...)
  8. LeMoi a dit (le 25-07-2004 à 01:12)
    Samva je t'échange ton coupon du jeu-fantome contre un coupon-fantome d'un vrai jeu !
  9. Cougar a dit (le 25-07-2004 à 01:23)
    en même temps ce qui fait planter le jeu actuellement ce n'est ni l'évolution du gameplay ni l'ajout de mode inédit...mais plus la volonté de faire un jeu-bench donnant l'avantage aux GF6800...
    Pasque bon, entre nous, y a pas beaucoup de gens qui ont une gf6800 sur Terre et on a rarement vu des jeux, aussi bien qu'il soit, se faire faire un patch sur mesure pour exploiter des technologies sorties après le jeux (jpense à HL premier du nom par exemple..., zauraient pu dire "allez on rachète le moteur de quake3 et on adapte" )

    Pis bon, perso le "FPS nouvelle génération" qui consiste à shooter tout ceux qui bougent dans des décors gigantesques et magnifiques...bof bof, surtout quand on a pas la config... j'espère que des jeux comme HL2 (ptet pas Doom3) apporteront quelque chose de plus.
  10. 1for-matik a dit (le 25-07-2004 à 01:28)
    Euuuuh... je parlais pas du jeu.. je parlais du patch...
    Beaucoup de boulot pour peu d'innovation... :confused:
  11. Spycam a dit (le 26-07-2004 à 12:08)
    Quote:
    Originally Posted by Matt
    Spycam > PS, pas PC
    Oops. Erreur d'abbréviation.


    Plus d'info sur le gain des cartes Nvidia : http://www.hardware.fr/news/imprimer/6685/

    La cause de tout est la concurrence entre ATI et Nvidia et celle ci n'apporte pas que des bonnes choses.
  12. whynot a dit (le 26-07-2004 à 22:02)
    Quote:
    Originally Posted by Cougar
    Pis bon, perso le "FPS nouvelle génération" qui consiste à shooter tout ceux qui bougent dans des décors gigantesques et magnifiques...bof bof, surtout quand on a pas la config... j'espère que des jeux comme HL2 (ptet pas Doom3) apporteront quelque chose de plus.
    Entièrement d'accord. Il y a juste un point qui me trouble, mais (de ce qu'on a pu en voir dans leurs vidéos respectives) à mon humble avis (et sans vouloir lancer de troll D3 vs HL2) Doom3 est plus innovant que HL2.

    Pourquoi ? Parce que c'est le premier FPS-survival horror tout simplement (ou au moins le premier qui mérite réellement ce nom). Qu'est-ce qu'HalfLife2 ? Un FPS somme toute classique : des streumons, des marines, des chercheurs et, pardonnez-moi l'expression, la bonasse de service (ben oui c'est quand même pour ça qu'elle est là Alyx, la fille du chercheur...). En gros, comme dans Half-Life et beaucoup de jeux.
    Quoi de neuf ? Une IA qui poutre ? Oui j'avoue qu'au vu des vidéos officielles (et je les ai toutes vues), ça a l'air plus qu'excellent. Mais ça n'a rien de révolutionnaire.
    Des armes sympa comme le machin anti-gravité ? Ouais, réservons cet argument à des mods pour les qualifier d'excellents. Pour un jeu commercial c'est un peu limite...
    Je passe sur les graphismes qui, comme le dit très bien Cougar, ne suffisent absolument pas à qualifier un jeu de "nouvelle génération". De plus Doom3 se débrouille très bien aussi dans ce domaine (voire mieux à mon avis...).
    Le scénario ? Alors là oui je vous l'accorde, si Valve nous pond une trame intéressante, alors oui il pourra détrôner Doom3.

    Passons maintenant à Doom3. Que nous propose-t-il ?
    De nous faire flipper notre race tout simplement. Point. Et franchement, le genre survival horror est tellement peu fourni sur PC (série des Silent Hill amuptée, adaptations médiocres...) et nous sommes tellement peu habitués que ça peut être très sympathique, qui plus est en version FPS-ed et par les maîtres du FPS...
    Rien qu'en jouant à la mission pleine de zombies de Thief3 j'avoue avoir sursauté une paire de fois, et Doom3 étant conçu dans cette optique, je vois mal comment on va pouvoir rester de marbre à marcher dans des salles glauques tachetées de sang, la lumière de la salle d'à côté oscillant, avec 15 de vie avec sa seule lampe torche (puisque on ne pourra pas utiliser l'arme et la lampe à la fois, héhé)

    Qui vivra verra...

    Bien sûr tout ceci n'est valable que pour la partie solo (c'est bien de ça qu'on parle non ?). En multi, aucun doute que HL2 (featuring CSSource, DoDSource etc...) va tout exploser. Et ça me désole un peu d'ailleurs.
  13. Cougar a dit (le 26-07-2004 à 22:52)
    c'est clair que dans thief3, la mission dans le "berceau", enfin l'asile de fou, BIEN FLIPPANTE du moins jusqu'à ce que l'ont rencontre le premier ennemi (perso j'ai sursauté et crié lol), j'avais pas flippé autant en jouant à AVP2
  14. Samva a dit (le 26-07-2004 à 23:18)
    RAh mais ouai, Thief3, voila un vrai beau grand jeu, comme les précédents d'ailleurs, magnifique
  15. Cougar a dit (le 26-07-2004 à 23:53)
    mal adapté pour pc mais bon, ça reste correcte
  16. Spycam a dit (le 30-07-2004 à 13:27)
    Pas d'accord. :bandit:
    Quote:
    Originally Posted by whyn0t
    Entièrement d'accord. Il y a juste un point qui me trouble, mais (de ce qu'on a pu en voir dans leurs vidéos respectives) à mon humble avis (et sans vouloir lancer de troll D3 vs HL2) Doom3 est plus innovant que HL2.

    Pourquoi ? Parce que c'est le premier FPS-survival horror tout simplement (ou au moins le premier qui mérite réellement ce nom). Qu'est-ce qu'HalfLife2 ? Un FPS somme toute classique : des streumons, des marines, des chercheurs et, pardonnez-moi l'expression, la bonasse de service (ben oui c'est quand même pour ça qu'elle est là Alyx, la fille du chercheur...). En gros, comme dans Half-Life et beaucoup de jeux.
    L'atout de HL est de savoir immerger le joueur dans un univer différent. Tout est fait pour cela : les décors réalistes, les voix crédibles ( même en vf ) et la physique réaliste. Bien sur je juge HL2 à partir d'HL mais j'ose tout de même espérer qu'ils seront de la même qualité. Alors oui, c'est un FPS classique mais qu'est ce que DOOM ? un Survival horror classique. Et franchement, je préfère défoncer "des streumons et des marines" intelligent que des navets sur pattes.
    Quote:
    Originally Posted by suite de Whyn0t
    Des armes sympa comme le machin anti-gravité ? Ouais, réservons cet argument à des mods pour les qualifier d'excellents. Pour un jeu commercial c'est un peu limite...
    C'est sur que c'est pas très réaliste mais il faut dire qu'innover dans le domaine des FPS classiques c'est pas évident.
    Quote:
    Originally Posted by suite de la suite de whyn0t

    Le scénario ? Alors là oui je vous l'accorde, si Valve nous pond une trame intéressante, alors oui il pourra détrôner Doom3.
    Hum, quel est le scénario de DOOM3 ?
    Quote:
    Passons maintenant à Doom3. Que nous propose-t-il ?
    De nous faire flipper notre race tout simplement. Point. Et franchement, le genre survival horror est tellement peu fourni sur PC (série des Silent Hill amuptée, adaptations médiocres...) et nous sommes tellement peu habitués que ça peut être très sympathique, qui plus est en version FPS-ed et par les maîtres du FPS...
    Rien qu'en jouant à la mission pleine de zombies de Thief3 j'avoue avoir sursauté une paire de fois, et Doom3 étant conçu dans cette optique, je vois mal comment on va pouvoir rester de marbre à marcher dans des salles glauques tachetées de sang, la lumière de la salle d'à côté oscillant, avec 15 de vie avec sa seule lampe torche (puisque on ne pourra pas utiliser l'arme et la lampe à la fois, héhé)
    Preview de Canard PC ( oui, il poutre cet hebdo ) :
    On entre dans une salle, un monstre nous saute dessus et on se fait tuer. >> sursaut.
    On quick load, puis on tue le monstre, sachant qu'il est là.

    Intérêt de la chose ?

    HL2 : Une vrai IA avec des ennemis qui réagissent à nos actions.
    Quote:
    Qui vivra verra...

    Bien sûr tout ceci n'est valable que pour la partie solo (c'est bien de ça qu'on parle non ?). En multi, aucun doute que HL2 (featuring CSSource, DoDSource etc...) va tout exploser. Et ça me désole un peu d'ailleurs.
    Le mieux reste d'acheter les deux jeux.


    PS : il y a trop d'espace après un quote.

    [EDIT] Désolé c'est un peu long.
  17. Gargamelch a dit (le 30-07-2004 à 14:02)
    Quote:
    Originally Posted by Spycam
    HL2 : Une vrai IA avec des ennemis qui réagissent à nos actions.
    Juste pour dire que l' IA des vidéos n'était que des passages scriptés et non une vrai IA comme FarCry par exemple.

    Après, on verra ce qu'ils feront pour la version finale (parait' il qu'elle est terminée ) mais si c'est pour avoir un jeu à la medal of honor ou chaque ennemis fait la même chose au même endroit au même moment, c'est pas la peine :/
  18. fonji a dit (le 30-07-2004 à 14:20)
    Quote:
    Originally Posted by Gargamelch
    Juste pour dire que l' IA des vidéos n'était que des passages scriptés et non une vrai IA comme FarCry par exemple.

    Après, on verra ce qu'ils feront pour la version finale (parait' il qu'elle est terminée ) mais si c'est pour avoir un jeu à la medal of honor ou chaque ennemis fait la même chose au même endroit au même moment, c'est pas la peine :/
    ou un Resident Evil premier du nom, où ils s'explosent contre les murs et les portes parce qu'il savent pas ouvrir ces dernières ^^
  19. ThOMaZ2118 a dit (le 30-07-2004 à 14:21)
    Quote:
    Originally Posted by Gargamelch
    Juste pour dire que l' IA des vidéos n'était que des passages scriptés et non une vrai IA comme FarCry par exemple.
    T'es sure que c'est scripté? la scenes avec le types qui poursuivent freeman qui lui rentre dans une maison, met une table devant la porte et les mecs qui essaye de defoncer la porte sans y arriver. Quand ca marche pas ils passe par la fenetre.

    Si l'IA reagi comme ca dans tout le jeu ca va etre fort. Scripte ou pas ca donne quand meme un semblant d'intelligence.

    Je ne suis quand meme pas sure que Doom 3 aura se genre de choses non plus et a mon avis Doom 3 sert a demontrer le nouveau moteur 3D de ID (un peu comme avec Quake 3, j'ai toujours vu ca plutot comme une demo du "engine" que d'un vrai jeu ) et puis Quake 4 sera probablement avec le moteur de Doom3, et les autres developpeurs vont s'arracher leur moteur graphique pour faire leur propres jeux (Soldier of Fortune 3? les prochains Medal of Honor?...)

    Enfin de toute facon je suis pas fan du survival horror
  20. Samva a dit (le 30-07-2004 à 22:24)
    Moi j'attends autant Doom3 que j'attends HL² a vrai dire, j'ai tellement accroché tout les jeux de Carmack depuis le début que je suis sûr qu'il ne peut être mauvais et linéaire ce jeu... De même pour HL², j'espere que la partie immersion sera ausi bonne que dans HL, ou on avait vraiment une surprise a chaque détour...

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